劇情簡介
《number 24》是 2020 年推出的原創電視動畫,舞台設在關西一所大學的橄欖球社。
主角原本是社團備受期待的新生代王牌,一場意外之後再也無法上場比賽,傷後回到社團改任經理。
主線是他以經理的身分重建球隊戰力,並處理隊上成員各自的困境。
企劃由 movic 提出,動畫製作為 PRA。
如果你喜歡運動題材但更在意場外的人際關係,或是對不能再上場的人怎麼繼續參與這個題目有興趣,這部的切入角度會比較合。
比賽場面在全劇中所占比重不高,篇幅主要放在社團內部的相處與各自的心結上。
number24

《number 24》是 2020 年推出的原創電視動畫,舞台設在關西一所大學的橄欖球社。
主角原本是社團備受期待的新生代王牌,一場意外之後再也無法上場比賽,傷後回到社團改任經理。
主線是他以經理的身分重建球隊戰力,並處理隊上成員各自的困境。
企劃由 movic 提出,動畫製作為 PRA。
如果你喜歡運動題材但更在意場外的人際關係,或是對不能再上場的人怎麼繼續參與這個題目有興趣,這部的切入角度會比較合。
比賽場面在全劇中所占比重不高,篇幅主要放在社團內部的相處與各自的心結上。
故事的舞台是關西大學聯盟裡的一支大學橄欖球隊。這支球隊長年停在亞軍的位置,戰力有缺口,人也留不住,退社的、心不在焉的都有。主角柚木夏紗從小打橄欖球,位置是左翼,進入大學後很快成為聯盟中受矚目的新人。一場意外終止了他的選手生涯,他選擇留在社團擔任經理,從場邊繼續參與這項運動。
夏紗想把球隊帶進全國大賽,而他能用的方法已經不是自己上場。他要把退出社團的前十號球員上丘伊吹找回來補上戰力,伊吹卻有自己離開的理由,並不打算回頭。隊上另一邊,學弟真白優背著說不出口的煩惱,練習中甚至昏倒過。夏紗以自己失去球場的經驗去接近這些人,衝突因此多半發生在對話裡,而不是比賽場上。
全劇調性偏溫和,推進主要靠社團內部的相處與談話,比賽段落集中在後段。情感表達直接,人物的心結多以回想與對談的方式攤開。動畫製作由 PRA 負責,橄欖球的動作場面採寫實取向,配樂由 no_my 擔任,整體氣氛偏日常。
大學橄欖球社備受期待的新生代王牌,一場意外後再也無法上場,傷後歸隊改任經理,把重心轉向調度與帶人,是串起全隊的視角人物。
球隊原本的十號球員,故事開始前已經退出社團;夏紗為了補強戰力設法把他帶回隊上,他的去留構成前段的主要拉鋸。
練跑時昏倒、被夏紗照顧到的學弟,心裡壓著說不出口的煩惱;夏紗以過來人的經驗替他解開結,兩人的互動帶出全劇關於歸屬的主題。
運動題材通常把視角放在選手身上,本作的主角在故事開始前就已經無法上場,改以經理的身分留在隊上。他的行動是調度、找人、處理隊員的狀況,而不是訓練與比賽本身。
視角的位置決定了故事看得到什麼:更衣室、社辦與談話場合的比重高於球場。相對地,主角本人不參與勝負,比賽結果對他的意義得另外建立。
夏紗判斷球隊要突破亞軍的位置就必須補上十號的空缺,於是設法把已經退出社團的上丘伊吹帶回來。伊吹離開有自己的原因,這條線因此不是說服一次就結束,而是反覆的接觸與拒絕。
這讓前段有明確的行動目標,不必依賴比賽推進,主角的能力也因此被具體呈現。同時把重量押在單一人物關係上,其他隊員的線得等這條走完才展開。
劇中的社員多半有各自的處境:有人身體撐不住、有人對自己的定位存疑、有人被家裡的期待卡住。真白優在練跑時昏倒被夏紗發現,是這些線裡最早展開的一條。
群像的安排讓主題從單一主角的復健擴大成整支隊伍的問題,每個人都要找到自己留下的理由。代價是人物眾多,前段的辨識成本偏高。
Anime News Network 評分 6.40(滿分 10),24 人投票,資料取得日 2026-08-28。
巴哈姆特動畫瘋的觀眾留言中,有人提到本作的劇本與節奏流暢,整體氣氛溫馨;另有觀眾認為主角改任經理的設定在運動題材裡並不常見,是本作的切入點所在。
不同意見方面,有觀眾指出本作的走向與多數運動作品相近,同樣是人物先迷惘再找到歸屬;另有評論文章對主角在人際關係上的描寫提出質疑,認為他對待學長與童年玩伴的方式並不妥當。