劇情簡介
《魔蹤傳奇》是台灣與瑞士合作製作的 3D 動畫,題材取自台灣原住民文化,並帶有環境保護的主題。
故事講九歲的東東跟著考古學家父親來到貓山小鎮,認識了小旅館主人的女兒凱莉,兩人經由考古遺跡裡的通道回到十七世紀的台灣,捲進當地的一場對抗。
製作由冉色斯創意影像與瑞士方面共同完成。
如果你想找給小學年紀觀眾看的冒險動畫,或對以台灣原住民文化與自然環境為題材的作品有興趣,這部會比較合。
它的每一段都是完整的一則故事,從發現文物開始、以回到現代作結,中途不需要先看過前面的內容。
Traces

《魔蹤傳奇》是台灣與瑞士合作製作的 3D 動畫,題材取自台灣原住民文化,並帶有環境保護的主題。
故事講九歲的東東跟著考古學家父親來到貓山小鎮,認識了小旅館主人的女兒凱莉,兩人經由考古遺跡裡的通道回到十七世紀的台灣,捲進當地的一場對抗。
製作由冉色斯創意影像與瑞士方面共同完成。
如果你想找給小學年紀觀眾看的冒險動畫,或對以台灣原住民文化與自然環境為題材的作品有興趣,這部會比較合。
它的每一段都是完整的一則故事,從發現文物開始、以回到現代作結,中途不需要先看過前面的內容。
故事有兩個時空。現代這一頭是貓山小鎮,東東的父親在這裡進行考古工作,孩子們在遺跡附近活動;另一頭是十七世紀的台灣,一個保有古文明樣貌的國度,村民依著自然環境生活。連接兩邊的是考古遺跡裡的通道,孩子們每發現一件文物,就會被帶往過去的某個時間點,事情結束後再帶著當地的文化贈禮回來。
在過去那一頭,村民面對的是總督寇布——一個左眼下有疤、左手戴著魔法紅寶石的統治者,作風暴戾,想控制這片土地。站在對面的是貓女歐娜,她心地寬厚、右手能變成豹爪,也是村民的守護者。東東和凱莉一到就被捲進這組對立:他們想幫村民保住居住的環境與生活方式,寇布要的則是掌控與取用。
全劇以 3D 動畫製作,畫面走明亮的冒險風格,敘事從孩子的視角出發,各段故事的結構相近,發現文物、穿越、協助村民、返回現代依序進行。調性偏向歡樂,動作場面點到為止,環境保護與文化認識的內容以劇情事件的方式帶出,而不是靠角色說明。
九歲男孩,個性內向含蓄,習慣把時間花在電腦上,父親是考古學家;他跟著父親來到貓山小鎮後才開始接觸戶外。
九歲女孩,小旅館主人的女兒,個性勇敢、好奇心旺盛,喜歡戶外活動,與東東一起被捲入穿越時空的冒險。
神秘的貓女,心地寬厚、極富正義感,右手可以變成豹爪,是兩個孩子在古文明國度裡的同伴與戰力來源。
劇中的過去時空設定在十七世紀的台灣,村民的生活方式、居住環境與面對自然的態度構成故事的基礎。孩子每次穿越回去,都會接觸到當地的一項文化內容,回程時再帶著當地的贈禮回到現代。
文化內容因此是劇情本身而不是附加的教學段落,觀眾跟著角色遇到什麼就認識什麼,環境保護與文化認識的主題也隨著事件自然出現。
反派是總督寇布,左眼下有疤痕、左手戴著魔法紅寶石,作風暴戾並企圖控制這片土地;對面是貓女歐娜,性格寬厚、右手能變成豹爪,站在村民一側。兩個角色的能力與立場都設定得相當清楚。
對立雙方的位置分明,讓年紀較小的觀眾容易跟上每一段故事的目標:孩子們要幫誰、要擋下什麼,通常在故事開始不久就能確定,不必記住太多前情。
本作由台灣的冉色斯創意影像與瑞士方面合作,導演為羅比·安格勒,共同導演蘇俊旭,編劇群包括邱若龍在內的多位成員。題材與文化內容取自台灣,動畫本身則以 3D 的形式製作完成。
跨地合作讓作品的畫面形式與題材來源分屬不同體系,成品是以 3D 動畫的語彙來呈現台灣本地的文化與自然題材,兩者在同一部作品裡並行。