劇情簡介
《白日夢冒險王》是一檔台灣的戶外實境競賽節目,2015 年推出,由九位固定班底分成紅、白兩隊,用二十天的時間環島對戰。
兩隊每到一個縣市就在當地吃喝玩樂並進行比賽,拿下最多縣市的隊伍取得最後勝利,勝出的一方還可以到馬爾地夫出外景。
如果你喜歡看固定班底在真實地點闖關、彼此鬥嘴,又想順便看看台灣各縣市有什麼可以吃、可以玩,這檔的組合就是這兩件事疊在一起。
它靠的是臨場反應而不是腳本,情緒起伏大,安靜的段落不多。

《白日夢冒險王》是一檔台灣的戶外實境競賽節目,2015 年推出,由九位固定班底分成紅、白兩隊,用二十天的時間環島對戰。
兩隊每到一個縣市就在當地吃喝玩樂並進行比賽,拿下最多縣市的隊伍取得最後勝利,勝出的一方還可以到馬爾地夫出外景。
如果你喜歡看固定班底在真實地點闖關、彼此鬥嘴,又想順便看看台灣各縣市有什麼可以吃、可以玩,這檔的組合就是這兩件事疊在一起。
它靠的是臨場反應而不是腳本,情緒起伏大,安靜的段落不多。
節目的舞台是台灣本島。兩隊人馬照著環島路線一站一站走,南投、台中、彰化、雲嘉、台南、高雄、屏東、台東、花蓮與宜蘭都在行程裡,每一站都拿當地的食物、景點與地方特色來設計關卡。地點不是佈景,來賓要在真實的街上、店裡與海邊完成任務,現場遇到什麼狀況就得當場處理掉。
兩隊要的東西是同一個:拿下最多縣市。紅隊由王仁甫帶隊,成員是楊子儀、雷米與張可昀;白隊前段由李沛旭帶,走到宜蘭站之後改由阿龐接手,成員是黃亮鈞、楊永維與黃詩詩。計分以縣市為單位,輸掉的一站不會累積到下一站,只能在下一個縣市扳回來。勝出的隊伍可以前往馬爾地夫拍攝,這個獎勵從頭掛到尾。
拍法是全程紀錄式的,現場架設約二十台攝影機,力求不留死角,成品再從累積下來的素材裡挑出來。調性熱鬧、節奏偏快,笑點多半來自臨場反應與隊員之間的鬥嘴互動,旅遊與美食的畫面穿插在競賽之間,整體偏向綜藝而不是旅遊紀實。
紅隊隊長,帶著楊子儀、雷米與張可昀在環島賽程裡與白隊對戰,負責在各站關卡開始前決定隊上要由誰出戰。
紅隊隊員,在各縣市的關卡裡替紅隊出賽,也承擔隊上與對手互動、把現場氣氛帶起來的部分。
紅隊隊員,隨隊走完環島行程,在體能與吃喝類的關卡中替紅隊上場,並參與各站的隊內分工。
紅隊隊員,是紅隊在各站關卡的固定出賽人選之一,也負責在外景現場與當地人和店家互動。
白隊前段的隊長,帶著黃亮鈞、楊永維與黃詩詩與紅隊對戰,行程走到宜蘭站之前都由他領隊。
白隊後段的隊長,從宜蘭站起接手帶隊,負責調度白隊的出賽人選並在關卡上與紅隊隊長正面對上。
白隊隊員,在各縣市的關卡中替白隊出賽,也是白隊在外景現場負責接話與製造笑點的一員。
白隊隊員,隨隊走完環島賽程,在需要體力與臨場反應的關卡裡替白隊上場,並參與隊內的分工。
白隊隊員,是白隊在各站關卡的固定出賽人選之一,也負責在旅遊與美食段落中與當地店家互動。
節目把比賽單位訂在縣市,兩隊從南投出發,一路經台中、彰化、雲嘉、台南、高雄、屏東、台東、花蓮走到宜蘭,每個縣市各分出一次勝負,最後比誰拿下的縣市多。
用地理位置排賽程,看的人很容易知道進度走到哪裡。相對地,各站的關卡依當地條件設計,能玩的東西差異不小,站與站之間的難度並不對等。
製作方對外說明的作法是把現場整個交給機器記錄,以約二十台攝影機力求無死角,來賓不必配合走位或重來,發生什麼就拍什麼,成品再從累積下來的大量素材裡挑出來。
這種做法讓臨場的失誤與私下的對話有機會被留下來,成品比較不像照著流程跑完的節目;相對地,要留下哪一段的決定權也就整個移到了後製那一端。
每一站的任務都綁在當地:要吃的東西、要去的景點、要打交道的人都是那個縣市的。比賽因此同時是一趟外景旅遊,看對戰的同時也看到了那個地方有什麼。
兩種功能疊在一起的結果是,它既不是純競賽也不是純旅遊,兩邊都只做到一半。喜歡其中一種的人,得接受另一種同樣占掉不少篇幅。